Behavioral Economics (áĄááźáŻáĄáá°áááŻááşáᏠá áŽá¸áá˝áŹá¸ááąá¸áááŹ)
Behavioral Economics (áĄááźáŻáĄáá°áááŻááşáᏠá áŽá¸áá˝áŹá¸ááąá¸áááŹ) áááŻáááşáážáŹ áá°ááŹá¸áááŻáˇá á áŽá¸áá˝áŹá¸ááąá¸áááŻááşáᏠááŻáśá¸ááźááşááťááşááťáŹá¸ááťáážááşááŹáá˝ááş á áááşááᏠ(Psychology)á áá°áážáŻááąááážááˇáş áĄááźáŹá¸ááąáŹ áĄááźáŻáĄáá°áááŻááşáᏠáĄááťááşááťáŹá¸á áááşáááŻáˇáá˝ážááşá¸áááŻá¸ááźáąáŹááşá¸ ááąáˇááŹáááˇáş ááŹáᏠáááşááźá áşáááşá ááŹáááşá áŽá¸áá˝áŹá¸ááąá¸ááᏠ(Traditional Economics) áá˝ááş áá°ááŹá¸ááťáŹá¸ááᯠáĄááźá˛áááşá¸ ááťááŻá¸ááźáąáŹááşá¸ááŽááťáąáŹáşá á˝áŹ á ááşá¸á áŹá¸ááŻáśá¸ááźááşáááşáá°ááťáŹá¸ (Rational Actors) áᯠáá°áááąáˇáážáááąáŹáşáááşá¸á Behavioral Economics ááá° áá°ááŹá¸ááťáŹá¸áááş á áááşááśá áŹá¸áážáŻá áááşáááşá¸ááťááşáĄááźáąáĄááąá áážááˇáş áážáŹá¸áá˝ááşá¸áááşááąáŹ á ááşá¸á áŹá¸ááŻáśááťáŹá¸ááźáąáŹááˇáş áĄááźá˛áááşá¸ "áĄááąáŹááşá¸ááŻáśá¸" ááźá áşáááˇáş ááŻáśá¸ááźááşááťááşááťááŻá¸ááᯠáááťáážááşáááŻááşááźááźáąáŹááşá¸ áááşáá˝áąáˇááťááť ááąáˇááŹááźááşá¸ááźá áşáááşá áĄááá ááąáˇááŹááááˇáş áĄááťááşááťáŹá¸ Behavioral Economics ááᯠááŹá¸áááşáááş áĄáąáŹááşá፠áĄááááááąáŹáááŹá¸ááťáŹá¸ááᯠááąáˇááŹááááşááźá áşáááş - Bounded Rationality (áááˇáşáááşááťááşáážáááąáŹ ááťááŻá¸ááźáąáŹááşá¸áááşááźááşááźááşá¸): áá°ááŹá¸ááťáŹá¸áááş áĄááťááşáĄáááşáĄáŹá¸ááŻáśá¸ááᯠáĄááźááˇáşáĄá áŻáś ááááŻááşáááŻááşáááŻááşááźááşá¸á áĄááťáááşááážáááźááşá¸áážááˇáş áŚá¸áážáąáŹááşá á˝ááşá¸ááąáŹááşáááş áááˇáşáááşááťááşááťáŹá¸ááźáąáŹááˇáş áĄááąáŹááşá¸ááŻáśá¸áááŻááşáᲠ"ááŻáśááąáŹááşááŻáś" ááŻáśá¸ááźááşááťááşááťáŹá¸áᏠááťáážááşááąáˇáážááááşá Cognitive Biases (ááááźááşáážáŻáááŻááşáᏠáááşáááŻááşáážáŻááťáŹá¸): áá°áááŻáˇá á ááşá¸á áŹá¸ááŻáśáá˝ááş ááŤáááşááąáááşááąáŹ áĄáážáŹá¸ááťáŹá¸ááźá áşáááşá áĽááᏠ- Loss Aversion: áĄááźááşáááźááşá¸áááş áĄáážáŻáśá¸ááᯠáááŻááźáŽá¸ ááźáąáŹááşáá˝áśáˇááźááşá¸á Present Bias: áĄááŹáááşáá˝ááş áááŻááźáŽá¸ááŹá¸ááąáŹ áĄááťááŻá¸ááťáąá¸áá°á¸áááşá áááşáážááá˝ááş ááťááşááťááşá¸ááááˇáş áĄááąá¸áĄáá˝á˛ áĄááťááŻá¸ááťáąá¸áá°á¸ááᯠáááŻááᯠáŚá¸á áŹá¸ááąá¸ááźááşá¸á Status Quo Bias: áĄááźáąáŹááşá¸áĄáá˛áááş áážááááşá¸á á˝á˛áĄáááŻááşá¸áᲠáááşááŻááşááťááşáááˇáşá áááşá Heuristics (áĄáááŻááąáŹááş á ááşá¸á áŹá¸áááşá¸ááťáŹá¸): áážáŻááşáá˝áąá¸ááąáŹ ááźáżááŹááťáŹá¸ááᯠááźáąáážááşá¸ááŹáá˝ááş áĄááťáááşááŻááşááś á ááşá¸á áŹá¸áááąáᲠáĄáá˝áąáˇáĄááźáŻáśáĄá ááááŹá¸áááˇáş "shortcut" ááťáŹá¸ (Rule of thumb) ááᯠáĄááŻáśá¸ááźáŻá ááŻáśá¸ááźááşááźááşá¸á Framing Effect: áá˝áąá¸ááťááşá ááŹáá áşááŻááᯠáááşááźááŻáś (áĽááᏠ- "áá% áĄááŽáááŤ" áᯠááźáąáŹááźááşá¸áážááˇáş "áá% áĄááŽááŤ" áᯠááźáąáŹááźááşá¸) á áá°áááŻáˇá ááŻáśá¸ááźááşááťááşáĄááąáŤáş áááşáááŻáˇ áá˝ážááşá¸áááŻá¸ááźáąáŹááşá¸ ááąáˇááŹááźááşá¸á Nudge Theory (áá˝ááşá¸áĄáŹá¸ááąá¸áážáŻ ááŽáĄááŻááŽ): áá°áááŻáˇááᯠáĄáááşá¸áĄááťááş áááŻááşáááŻááşá¸áá˛á áá˝áąá¸ááťááşá ááŹááťáŹá¸ááᯠá áŽá ááşááąá¸áážáŻ (Choice Architecture) áĄáŹá¸ááźááˇáş áááŻáááŻááąáŹááşá¸áá˝ááşááąáŹ ááŻáśá¸ááźááşááťááşááťáŹá¸ááŽáááŻáˇ áá°á¸ááśáˇá á˝áŹ áááşá¸ááźááąá¸ááźááşá¸á (áĽááᏠ- ááťáąáŹááşá¸áááşáááşá¸áá˝ááş ááťááşá¸ááŹááąá¸áážááˇáşááŽáá˝ááşááąáŹ áĄá áŹá¸áĄá áŹááťáŹá¸ááᯠáá°ááźááşáá˝ááşá¸áá˝ááş ááŹá¸ááąá¸ááźááşá¸)á áĄáááşááźáąáŹááˇáş ááąáˇááŹáááˇáşááááşá¸ á¤ááŹááŹáááşáááş á áŽá¸áá˝áŹá¸ááąá¸á áŽááśáááˇáşáá˝á˛áážáŻ (Marketing)á áá°ááŤáááąá¸áá˝á˛ááźááşá¸á ááášááŹááąá¸á áŽááśáááˇáşáá˝á˛áážáŻáážááˇáş áĄááťáŹá¸ááźááşáá°áááŻááşáᏠááŻáśá¸ááźááşááťááşááťáŹá¸ááťáážááşááŹáá˝ááş áĄáá˝ááşáĄááąá¸ááźáŽá¸áááşá áá°áááŻáˇá áĄáážááşááááş ááźáŻáá°ááŻáśááᯠááŹá¸áááşááźááşá¸ááźááˇáş á áŹá¸ááŻáśá¸áá°ááťáŹá¸ááᯠáááŻáááŻááááąáŹááşá á˝áŹ áááşááąáŹááşáážáŻááąá¸áááŻááşááźáŽá¸á áááŻáááŻááąáŹááşá¸áá˝ááşááąáŹ áá°áážáŻááąá¸ááááşááťáŹá¸ááᯠáááşááŽá¸ááąá¸áááŻááşááŤáááşá